よろしくおねがいします。
広義には、「コンピュータ」と「将棋」の接点を考えてみよう、ということになります。
狭い意味では、「コンピュータに将棋を指させてみよう」という試みです。この試みは、ある意味ではかなり成功しており、将棋プログラム激指?が2005年にはアマチュア竜王戦のベスト16に入るという記録も残しています。
また、コンピュータ将棋協会(Computer Shogi Association,略称CSA)
http://www.computer-shogi.org/
がコンピュータ将棋関連の団体です。
池の自著から将棋のルールを追加してみました。
ただし、図版はまだ途中です(w
AlphaBetaから書く予定でしたが、森岡@GA将!!さんが大分書いてくれました(w
7/17 追記 MinMax法のアルゴリズムのサンプルコードをAlphaBetaのページの中にJavaっぽく書きました。
編集方針は、編集方針を相談する場所(wに移動しました。
7/19 追記 森岡 MinMaxをAlphaBetaから独立させました。
大まかな編集方針などを勝手に作りました。 相談する場所と、ある程度固まった編集方針を書く場所は別のほうが良いかな、と思ったので。
12/2 追記 mimetex.cgiを利用して、Tex形式で書いた数式を画面に出すことが出来るようになりました。
&math(x=\frac{-b\pm\sqrt{b^2-4ac}}{2a}) のようにすることで、
となります。
なので、遠慮なく、編集リンクをクリック!
ただし、IPアドレスの記録位はこちらもしてます…。